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  • 【MAYA】ワールド軸でモデルを左右反転させる方法 | ナツヲ . . .
    片方だけパーツを作っておいてから複製して反転したい場合などには便利な手法です。 【MAYA】ワールド軸でモデルを左右反転させる方法 例えが左右に2つシンメトリーなパーツがあるモデルを後から ワールド軸に沿って反転したい 。
  • Maya オブジェクトを対称に複製する「ミラー・特殊な複製」と . . .
    Maya オブジェクトを対称に複製する「ミラー・特殊な複製」と、対象にモデルを作成する「シンメトリ」 ソフトはMaya2023です 顔など、同じように反対側も対照的に作成したい場合に利用する。 反転させたい場所のフェースかエッジを選択した状態で、 メッシュの編集 > シンメトリ化 対称の軸としたいエッジを1か所クリックして選択する。 対象にオブジェクトが編集される。 いつの間にか左右対称ではなくなった時などに複製して左右対称な状態にする いらないほうの半分のフェースを削除する オブジェクトモードにして、選択した状態で 編集>特殊な複製>右側の をクリック ラジオボタンをインスタンスにして、今回はxを軸として対称としたいため、XYZの一番左の数値を-1にする。
  • 【Maya】左右対称にモデリングをするやり方。【ボチボチップス . . .
    一部の頂点だけを修正したいときには、ツール設定の"対称設定"がよいです。 エッジの追加などは、反対側に反映されないので、不向きになります。 ④対称軸はそのモデルがワールド軸のどこを正面で向いているかによって変わります。 とりあえずX,Y,Zがあるので当てはまるものを選択します。 ⑤設定完了です。 終わるときは②のチェックを外してください。 これでOK! エッジの追加や、側面に穴を空けたり押し出しをしたりする場合は インスタンス コピーがよいです。 ①モデルを半分消します。 (右か左かはお好みで) ④"スケールX"を"-1"と入力 (入力フィールドは左からX,Y,Zです。 ⑤"適用" or "特殊な複製"をクリックで完了です。
  • MAYA【ミラー】機能を使うと左右対称モデルを簡単に作れる . . .
    MAYA2017から搭載されている【メッシュ】→【ミラー】機能。 これを使えば片方作ったモデルを簡単に左右対称モデルを作る事が出来ます。 ミラー機能の使い方。 片方のモデルを選択してミラーを起動。 その時に【軸の位置】がワールドだと原点を軸に左右対称されますが、【オブジェクト】にすると原点を関係なく左右対称モデルを作る事が出来ます。 また、左右対称した時に、この様な設定にすると、片方のモデルを移動させて別のモデルを作る事も可能 回転させてこのような形を作る事も出来ます。 これを使うと、1つのモデルから色々なモデルを作る事が可能となります。 ミラー機能は非常に便利なのでよく使う為に、僕はマーキングメニューに登録して↓のGIF動画の様に瞬時に使える様にしています。
  • 【MAYA】ミラーやDuplicate Specialでのオブジェクトの複製と . . .
    オブジェクトをつくり、それを対称にしたい場合に使う、mirrorやDuplicate Specialについて、また対象にモデリングできるシンメトリーセッティングについて書きました。 基本の複製はオブジェクトを選んでEdit→Duplicateです。 これはショートカットキーCtrl+Dで行う方が早いです。 オリジナルとは別の同じコピーができます。 オブジェクトのピボットポイントを基準にして、作成することが出来ます。 Edit からDuplicate Specialを選びます。 Duplicate Special横の を押し、オプションを表示して、位置や回転、スケールなど指定できます。 今回は移動と回転を(X,Y,Z)=(0,0,0)にし、Xのスケールを-1にしたのですが、
  • 「シンメトリ設定」を使わない完全なミラーモデリングの方法 . . .
    ツール設定の「シンメトリ設定」は1つのオブジェクト内で対称モデリングを行いますが、この「特殊な複製」を用いた方法ではインスタンス元とインスタンス先がそれぞれ別オブジェクトとして扱われるのも大きな特徴です。
  • 【Maya】オブジェクトを左右対称にする!シンメトリー機能の . . .
    「Cut Geometry」はざっくり言えば「複製反転したオブジェクト」と「元のオブジェクト」を「ブーリアン(結合)」させる機能だよ この機能をOnにすることでオブジェクト同士の重なり部分が自動で結合されて
  • Maya ユーザ ガイド: 編集 gt; 特殊な複製 (Edit gt; Duplicate Special)
    スマート トランスフォーム (Smart Transform) をオンに設定して、オブジェクトの複製やインスタンスを複製後に変換すると、選択を変更しなくてもそれ以降の複製操作にも同様の変換が適用されます。 X、Y、Z 軸のオフセット値を指定します。 Maya では、指定したオフセット値がコピーした ジオメトリに適用されます。 オブジェクトを複製する際に、移動、スケール、回転が指定できます。 移動 (Translate) と 回転 (Rotate) の既定の設定は 0 0000 です。 スケー ル (Scale) の既定の設定は 1 0000 です。 これらの既定値を使用し て、オリジナル ジオメトリの上にコピーが配置されます。


















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